Przygotowania do turnieju FIRST LEGO League Challenge warto oprzeć na dwóch kluczowych dokumentach: podręczniku Robot Game oraz karcie ocen, dostępnej w materiałach do pobrania. To właśnie tam dokładnie opisano, za co drużyny otrzymują punkty podczas sesji sędziowskich i w Robot Design. Praca z kartą ocen pomaga dobrze zaplanować zarówno prezentację Projektu Innowacyjnego, jak i opowieść o robocie oraz strategii gry.
Zachęcamy, aby przed turniejem:
- przejść punkt po punkcie przez kartę ocen Projektu Innowacyjnego,
- przygotować prezentację dokładnie pod kryteria oceniania,
- sprawdzić kartę ocen Robot Design i zastanowić się, jak pokazać proces projektowy, rozwój robota i podejmowane decyzje.
Co zabrać na turniej?
Podczas Robot Game na głównej sali drużyny wykonują misje swoim robotem. Na turniej należy zabrać:
- zbudowanego i zaprogramowanego robota,
- tablet lub laptop z oprogramowaniem do programowania robota.
Stoły turniejowe z matą i modelami będą identyczne jak te używane podczas treningów, dlatego nie należy przywozić własnej maty ani modeli.
Na sesje sędziowskie drużyny powinny zabrać wszystko, co jest potrzebne do zaprezentowania Projektu Innowacyjnego – to co Twoje drużyna zaplanowała, np:
- laptop z prezentacją (jeśli korzystają ze slajdów),
- makietę, prototyp, rekwizyty – jeśli są elementem prezentacji.
Uwaga! Prosimy o nieużywanie żadnych materiałów pirotechnicznych ani potencjalnie niebezpiecznych elementów.
Podczas tej samej sesji drużyny opowiadają również o Robot Design, dlatego warto przygotować materiały pokazujące proces pracy, np:
- dokumentację rozwoju robota (np. zdjęcia wcześniejszych wersji, opis)
- opis zmian konstrukcyjnych i programistycznych,
- uzasadnienie wyboru strategii i misji realizowanych na stole.
Turniej to nie tylko efekt końcowy, ale przede wszystkim proces myślenia, testowania i podejmowania decyzji. Dobrze przygotowana prezentacja, oparta na karcie ocen, pomaga ten proces jasno i czytelnie pokazać sędziom.